iOS底层探索系列--方法的本质 发表于 2020-01-14 分类于 iOS底层探索系列 本文字数: 18k 阅读时长 ≈ 17 分钟 探索iOS底层探索系列--方法的本质,一个对象是如果调用自己的方法,以及方法转发。 阅读全文 »
iOS底层探索系列--类的本质 发表于 2019-12-22 分类于 iOS底层探索系列 本文字数: 24k 阅读时长 ≈ 22 分钟 探索iOS底层探索系列--类的本质,一个对象是如果分配自己的属性,成员变量,以及方法存储区域的。 阅读全文 »
iOS底层探索系列--创建对象过程 发表于 2019-12-20 分类于 iOS底层探索系列 本文字数: 8.6k 阅读时长 ≈ 8 分钟 探索iOS中对象创建的过程,对象内存分布情况,以及isa。 阅读全文 »
Unicode、UTF-8编码问题 发表于 2018-11-22 分类于 iOS开发 本文字数: 7.4k 阅读时长 ≈ 7 分钟 记录iOS中文字、字符编码的问题,写这篇文章主要是为了解决emoji的编码问题,能够正确处理emoji。 阅读全文 »
iOS保持界面流畅的技巧 发表于 2018-07-25 分类于 iOS开发 本文字数: 12k 阅读时长 ≈ 11 分钟 从硬件和软件的角度记录iOS界面绘制原理,为保持iOS页面流畅作为理论基础。 阅读全文 »
【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程 发表于 2018-07-17 分类于 iOS开发 本文字数: 998 阅读时长 ≈ 1 分钟 记录iOS项目与Unity交互打包代码的一些配置。 阅读全文 »
iOS获取各类基本信息(型号,cpu) 发表于 2018-06-13 分类于 iOS开发 本文字数: 17k 阅读时长 ≈ 16 分钟 获取iOS设备的一些信息,随着设备的不断更新,有些方法可能会有过时的情况。 阅读全文 »